실제 마작을 할때 실수하기 쉬운 2가지..

Vs Com이 아닌 실제 대인마작에서 초심자가 실수하기 쉬운 대표적인 2가지라면 보통 펑,치,캉 등을 부르고 난 뒤에 약이 없어서 버벅이거나 혹은 펑, 치, 캉을 불러야 할 경우에 부르지 않아서 고역을 놓치거나 하는 경우 한가지와 프리텐 론에 관한 실수가 아마 가장 대표적인게 아닌가 합니다.

전자의 경우 펑,치,캉을 부르지 않고 문전(펑,치 캉 없이 날 경우에 한판 취급 당연히 론도 안됨) 그리고 리치만으로 날수도 있으나 아무래도 완성하는데 시간이 좀 더 걸리며 한판역이 다수로 중복되지 않을 경우와 고판역을 노리는 경우 - 예를 들면 역만같은 것을 노릴때는 - 굳이 문전을 유지할 이유가 없습니다.

아래는 펑, 치, 캉을 불렀을때 변동이 생기는 약 입니다.

平和 (핑후), 一盃口 (이-페-코-)는 한판에서 -> 0 판이 되어버림 *쿠이탕나시라면 탕야오 포함

三色同順(산쇼쿠도-쥰), 一気通貫(잇키츠-칸), 全帯ヤオ(챤타이야오)는 2판에서 - 한판으로 변함

純全帯ヤオ(쥰챤타이야오) 混一色(혼-이-소)는 3판에서 -> 2판
二盃口 (량페-코)는 3판에서 -> 0판

清一色 (친이-소-) 6판에서 -> 5판

오해하기 쉬운 예외 하나 > 三暗刻 (삼안커)는 펑, 치, 캉을 부르거나 말거나 2판으로 변동없습니다만 삼안커 자체의 패를 펑해서는 안됩니다. 四暗刻(스-안커) 역시 같은 이유로 마찬가지입니다.

위를 보시면 아시겠지만 판이 중반부를 넘어서서 재빨리 서둘러야 할 시점이라면 핑후, 이페코,량페코와 삼안커의 펑을 제외하고는 펑, 치, 캉을 불러서 흐름을 재빨리 타는게 중요합니다. 펑, 치 ,캉은 한번을 부르든 몇번을 부르든 변동이 없다는걸 잊어서는 안됩니다. 그리고 이건 수비에 무척 중요합니다. 자신이 점수를 리드하고 있다면 작게작게 나더라도 빨리 끝을 내는게 중요하니까요.

펑, 치, 캉을 부르면 확실히 빨라집니다. 다만 보시다시피 몇몇 약의 경우 판수가 줄어들거나 인정 받지 못하게 되며 가장 중요한 것은 立直 (리치)를 걸지 못하게 되며 당연히 리치 다음에 자기 차례까지 한바퀴 돌 경우에 추가하는 一発(잇파츠)와 도라패 뒤집기를 할 수 없으며 론을 부르지 않고 바로 자신이 날 경우에 面前清自摸(멘젠팅쯔모)도 인정 받지 못합니다. 그러나 이 모든것은 보너스 점수를 얻기 위해서 일 뿐 입니다.

자신이 보너스 점수는 필요도 없는 역만패 같은 고역을 노리거나 이미 1등하고 있는 상황에서 한, 두판만 더하면 끝나는 상황이라면 당연히 빨리 끝내는게 중요합니다. 이런 경우에는 펑, 치, 캉을 재빨리 불러서 달아나는게 중요합니다.

그게 아니라 초반이라면 가능하면 펑, 치, 캉을 부르지 않는게 좋습니다. 점수는 가능하면 많이 리드 하는게 좋은데다 일단 부르기 시작하면 패가 공개되기 때문에 자신이 무엇을 노리는지 상대방에게 알려주게 되니까요. 물론 이것을 역이용 할 수도 있습니다만 초보레벨에서는 거기까지는 생각하지 않아도 되겠죠.

두번째는 프리텐 론의 경우입니다.

이것은 아주 간단합니다.

마작의 가장 근본적인 룰인 자신이 버린패를 대기패로 해서 론을 부를 경우 반칙이 되어서 만관에 해당하는 벌금을 3명에게 내어야 된다는 것입니다.

예를 들어서 자신이 3의 만자패를 버렸을때 3만자패가 대기패로서 있을때 론을 부르면 반칙입니다. 3만자만을 론을 부를수 있는게 아니라 3만자패가 일단 대기패로 있으면 모든 패를 론을 부르는건 반칙입니다. 다만 자신이 패를 쯔모했을때는 자신이 버린패로 나도 상관은 없습니다.

물론 아주 특수한 경우로 몇몇 해외겜블 사이트 중에는 이 프리텐 론 자체를 인정하지 않는 곳들도 있으나 이것은 마작의 기본적인 룰로써 특히 일본 마작이라면 어지간하면 이 룰을 적용하니 주의해야 하겠죠.

어지간한 넷마작이나 컴퓨터 마작은 스스로 걸러내는 경우가 많지만 그렇지 못한 경우도 있으니 주의하시는게 좋겠죠.

그리고 이건 반칙자체 보다도 바로 이 프리텐 론이 있기 때문에 상대방이 버린패로 상대방의 대기패를 읽을수 있다는 것이겠죠.

앞에서 예를 들다시피 3의 만자패를 버린 사람이라면 4,5 만자패를 가지고 6자 만자패를 대기 할 수가 없습니다. 3만자패는 그사람이 100% 론을 부를수 없는 패지만 6자만자패도 상당히 안전하다고 짐작 할 수 있겠죠. 이런걸 스지라고 부르며 중요한 참고요소가 됩니다. 상대방이 리치를 부른다면 당연히 이런 안전패들을 내야 되겠죠.

바로 이 프리텐 론이 있기 때문에 서로간의 무수한 머리싸움과 트릭 심리전이 복잡해집니다. 이 프리텐 론 룰로 인한 파생되는 전법을 능숙하게 이용하신다면 마작고수의 길로 접어드시게 되는 것이겠죠.

* 프리텐 리치는 바로 자신이 버린패가 대기패인 프리텐 상황에서도 리치를 걸 수 있는것을 말하며 프리텐 리치일 경우 론은 부를수 없지만 쯔모는 가능합니다. 프리텐일 경우 론을 인정하는 곳도 있긴 합니다만 아주 극소수의 겜블러 사이트 (정말 돈을 걸고 하는) 곳이 아니면 없다고 하더군요. 저도 그런곳은 가보지 않아서 자세히는 모르겠군요.

by 페페 | 2004/12/12 20:31 | 일상-마작 | 트랙백 | 덧글(5)

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Commented by Ruri at 2004/12/12 22:42
저는 수비는 전혀 못해서...
하지만 마작 게임(4인)을 하거나 마작 만화를 보면
역시 마작의 진수는 수비에 있다는 것을 알겠더군요.
Commented by 페페 at 2004/12/12 22:46
Ruri < 네 실제로 마작에 관한 이야기를 보면 공격은 10장도 안되는데 수비법은 그 10배는 훌쩍 넘는 경우가 종종 있더군요. 사실 저도 수비는 영 아닙니다. T-T
Commented by 鬼畜の100 at 2004/12/15 00:46
제가 하는 엘프 올스타 마작2에선 프리텐 리치의 론을 인정하더군요..그것때문에 엄청 피본적이..=ㅁ=;;
Commented by 페페 at 2004/12/15 01:16
鬼畜の100 < 헉.. 전 엘프 올스타마작2 좀 하다가 세이브 파일만 뽀개서 므흣한 스트립 쇼만 보고 지웠는데...;; 엘프 올스타 마작2 다시 한번 해봐야겠군요..
Commented by 스탄치 at 2009/06/15 13:39
초보때 비기너즈 럭으로 역만 텐파이 잡았는데 프리텐으로 놓친적이 있어요, 당시 어르신들께서 초보니까 난걸로 해 주셨는데 그때이후로 이놈의 프리텐만은 머리속에 남더군요. 확실히 초보가 실수하기 쉬운 룰입니다만 역시 하면 할수록 이 프리텐룰이 있어서 즐겁다는것을 느낄수 있더군요;;

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